【导语】《英雄联盟》在 2026 赛季开发者更新中于测试服上线基于 WASD 键位的第二套控制系统,引发社区热议。原本玩家担忧其影响平衡,实际测试发现对 ADC 玩家不利,因 WASD 移动指令拖慢攻击间隔。虽有取消自动攻击技巧,但 ADC 仍需适应新操作。不过,新模式或吸引新玩家,官方不急于推向排位赛。
在长达十六年的时间里,玩家一直通过鼠标来控制《英雄联盟》中的角色移动。近日,该游戏首次引入了基于WASD键位的第二套控制系统,引发了社区的广泛讨论。这一创新在测试服(PBE)上线后,玩家们的担忧和期待被一个更细致的结论所取代:新键位系统可能并不会破坏游戏平衡,但却对一类特定的玩家非常不利——那就是依赖普通攻击造成伤害的AD Carry(简称ADC)。
Riot Games在2026赛季的开发者更新中宣布了WASD移动命令,目前仍在PBE进行测试。最初,许多玩家担心这种更直接的移动方式会使“放风筝”(Kiting,即边移动边输出以保持距离)操作变得过于容易,从而颠覆游戏的平衡,尤其是有利于远程英雄。

然而,实际测试中出现的核心问题是普通攻击的衔接。
鼠标操作: 使用鼠标时,高水平的ADC玩家已将取消攻击后摇(动画)并快速衔接移动的操作变成了一种本能,从而最大化他们的每秒伤害(DPS),即“走A”。
WASD操作: 使用WASD命令时,这种节奏变得复杂。由于WASD移动指令不会自动取消普通攻击,反而会拖慢攻击间隔,导致ADC的DPS显著下降,在对线和决斗中处于劣势。
尽管WASD模式在传统“走A”上受挫,但社区中很快流传出一种技巧:通过短暂松(sōng)开移动键(WASD)来更快(kuài)地(de)取(qǔ)消(xiāo)自(zì)动(dòng)攻(gōng)击(jī)。

Riot Games的(de)一(yī)名员(yuán)工(gōng)随(suí)后(hòu)出(chū)面(miàn)证(zhèng)实(shí)了(le)这(zhè)一(yī)点(diǎn),确(què)认(rèn)这(zhè)种(zhǒng)操(cāo)作(zuò)机(jī)制(zhì)是(shì)官(guān)方(fāng)有(yǒu)意(yì)为(wèi)之(zhī),目(mù)的(de)是(shì)通(tōng)过(guò)要求玩家“短暂释放移动键”来优化攻击,形成一种“微小的反应测试”,以此作为对WASD移动便利性的一种平衡限制。
目前来看,WASD键位虽然改变了游戏的体验感,但其对游戏竞技平衡的实际影响仍相对有限,尤其是对于ADC玩家而言,他们需要重新学习并适应新的操作习惯。
不过,WASD操作模式的引入,可能会为《英雄联盟》打开新世界的大门,吸引那些更习惯传统PC游戏操作方式(如MMO或射击游戏)的新玩家加入。Riot Games表示,他们不急于将WASD模式推向排位赛,并致力于提供最好的更新体验。


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