
四天赛期,四个模块,3D数字游戏艺术项目考验的不仅仅是选手的技术能力,更有美术功底。作为第48届世界技能大赛3D数字游戏艺术项目中国技术指导专家组组长,同时也是该项目的专家主管,叶维中和选手一样提前四天就进入了场馆,进行前期的准备和最后冲刺。他在4.1馆的比赛现场受访时透露,这次的赛程中,来自全球顶尖游戏公司的高管将现场指导考察,这对选手来说是一次难得的亮相,同样也是一次被检验的过程。
从2017年开始,拥有二十余年游戏开发经验的叶维中开始了转型,他担任了3D数字游戏艺术项目的国家队教练,带队备战世赛。2022年,中国队在这个项目上取得了金牌零的突破。叶维中告诉记者,今年的比赛还是分四大模块,选手们需要完成游戏角色概念设计、三维建模、UV展开、贴图绘制及引擎输出。他强调,就算如今AI工具来势汹汹,但世赛的过程中,还是要靠选手们“纯手搓”。
记者看到,世赛官方把这个项目的参赛者称为“艺术家”,他们需要全面理解概念艺术技能和动画,以及创建和动画化游戏角色的能力。而这一点也是叶维中在训练中国选手时反复强调的,他告诉记者,代表中国参赛的选手是全国最顶尖的,“当时国赛的前十选手中组成国家队,十个人集中训练再进行选拔,最后十进一,可以说是优中选优。”不过在集训过程中,叶维中也对选手强调,AI如此迅猛的情况下,游戏创作更要有人的审美、创意、艺术感知。在其看来,“艺术家”的身份是最核心的竞争力,是无法被AI取代的。
对于“一生只能参加一次”的世赛以及他们的未来之路,叶维中表示,他带过的选手们在比赛后,大部分都进入到了游戏行业里,而且基本都是头部游戏公司,如腾讯、网易、西山居等,他们在行业里也有了一定的地位。此外,也有选手选择留在高校,培训更多的行业技术人才。在其看来,世赛以及一系列国内比赛所搭建的平台,让游戏行业的人才培养形成了一种正向的流动和反哺,让更多的技能匠人蓄力成长,登顶行业前沿。








